martes, 26 de julio de 2011

Un robot y videojuegos para paliar las secuelas del ictus

Extraido de  http://noticiasdelaciencia.com, el martes 26 de Julio del 2011 a las 23:23

En la actualidad, 15 millones de personas sufren un ictus cada año en el mundo y a 5 millones les deja con discapacidades crónicas. El grupo empresarial FIK ha diseñado un sistema para paliar el deterioro neuromuscular en estos pacientes desde casa y poder estar permanentemente supervisado por el terapeuta, quien podrá realizar una evaluación cuantitativa de la terapia. Para ello, ha aunado las nuevas tecnologías con el entretenimiento y una mayor calidad en la rehabilitación.

El paciente podrá mejorar la movilidad de su brazo a través de un dispositivo robótico móvil y una plataforma software con videojuegos para la tele-rehabilitación para que el médico pueda realizar un seguimiento online de estos ejercicios a través de los resultados cuantitativos obtenidos en dichos juegos. Se trata del proyecto ArmAssist, que actualmente se encuentra en el Hospital La Fe, de Valencia, para conocer el grado de satisfacción de los pacientes que han padecido un ictus y se encuentran en este hospital. Posteriormente, ArmAssist será probado en otros lugares como el Instituto Guttmann de Barcelona.

El objetivo es evaluar la utilidad del sistema y poder así identificar las necesidades de formación que pueden surgir tanto en los pacientes como en los terapeutas. El protocolo clínico diseñado en este caso será un ensayo clínico prospectivo no randomizado. Se trata de identificar tanto la viabilidad de la tecnología como los posibles obstáculos a la hora de trasladar la rehabilitación al hogar. Durante los ensayos clínicos, los pacientes comenzarán a utilizar ArmAssist tan pronto como sea posible, y serán enviados a casa con él para continuar su rehabilitación en el hogar bajo la supervisión remota por parte del terapeuta.

Detrás de este proyecto se encuentra FIK, una iniciativa empresarial centrada en la investigación en el ámbito del envejecimiento y la discapacidad. Hace dos años lanzó sus primeras patentes en estos campos y hoy, ArmAssist supone la materialización de esta apuesta por proporcionar soluciones de valor al envejecimiento de la población.

ArmAssist está compuesto por un dispositivo de base móvil que se conecta al usuario mediante una prótesis que capta y mide los movimientos del hombro y el codo. Esta base móvil va conectada a un ordenador estándar que relaciona los movimientos realizados por el brazo con las peticiones y exigencias de los videojuegos desarrollados ad hoc para la rehabilitación de las extremidades superiores.

Los ejercicios propuestos para favorecer la rehabilitación del paciente son de dos tipos: de evaluación y de entrenamiento. Los de evaluación son videojuegos de escasa duración que se deben realizar todos los días al comenzar y finalizar la sesión de entrenamiento. Estos videojuegos trabajan independientemente el rango de movimiento, la fuerza, la trayectoria y la precisión, y sirven al terapeuta para valorar la evolución del paciente.

Por su parte, los juegos de entrenamiento tienen una duración más extensa y resultan más amenos para el paciente. Su objetivo es precisamente motivar al enfermo a entrenar la extensión del brazo durante más tiempo. Estos integran también un componente cognitivo para poder agilizar también esta faceta. Entre estos videojuegos, hay puzzles, juegos de memoria y solitarios de cartas.




Los programas de rehabilitación implican una combinación de ejercicios que se realizan en la clínica bajo supervisión médica y un conjunto de ejercicios recomendados para realizar en casa. En la actualidad, estos ejercicios no pueden realizarse en la mayoría de los casos fuera de la clínica debido al excesivo tamaño de los sistemas actuales lo que impide su portabilidad, lo cual hace que se encuentren únicamente en el hospital. Además, los terapeutas no tienen ningún tipo de control sobre la terapia y por tanto, no pueden proporcionar un adecuado programa de seguimiento y mejora.





A través del software de tele-rehabilitación que incluye el brazo asistido se crea un vínculo entre el paciente y su terapeuta que permite el entrenamiento de la persona enferma desde su hogar y de una forma más autónoma, ya que a través del programa informático con conexión a Internet, el médico puede asegurarse de que el paciente realiza correctamente los ejercicios.

El terapeuta podrá a su vez realizar una evaluación cuantitativa de la evolución del paciente, un aspecto que no se había cubierto por los sistemas de rehabilitación hasta ahora y supone un valor diferencial para paciente y médico. Este software para la tele-rehabilitación es una completa herramienta ya que abarca todas las fases de la terapia, desde la planificación, la ejecución y el seguimiento de la misma.

Presentan pedagogía para implementar la Ley de Integración en clases.

Extraido de www.arquimed.cl el dia 26 de Julio del 2011 a las 22:40

Alumnos guiados por un profesor mostraron en vivo el funcionamiento del Laboratorio de Integración "Todos aprenden" 


  Una novedosa pedagogía desarrollada en Chile permite cumplir con los requisitos de la Ley de Integración, que exige enseñar a alumnos regulares y con trastornos del aprendizaje en la misma sala de clases. 

Una novedosa pedagogía que permite implementar en la sala de clases los requisitos de la Ley de Integración se exhibió en Iquique en el Showroom de Tecnologías y Servicios Educativos de Arquimed, evento durante el cual se mostraron otras metodologías desarrolladas en Chile para apoyar la labor de los docentes en las escuelas. 
Este desarrollo 100% chileno se exhibió en el contexto de la inauguración oficial del Showroom de Tecnologías y Servicios Educativos Arquimed ubicado en Iquique.
Tras la ceremonia de inauguración hubo tres grupos de estudiantes de enseñanza básica de Iquique, guiados por un profesor, mostrando diversas soluciones didácticas para las áreas de Integración, SIMCE y Matemáticas, a la vez que se mostraron en pleno funcionamiento herramientas tecnológicas como las Pizarras Digitales Interactivas.





lunes, 25 de julio de 2011

Portabilidad Numérica en Chile

Extraído  http://www.emol.com, Lunes, 25 de Julio de 2011, 18:48


SANTIAGO.- El Ministerio de Transportes y Telecomunicaciones dio a conocer este lunes el nombre del consorcio que se adjudicó la licitación para administrar la portabilidad numérica en el país.

Se trata de la empresa norteamericana Telcordia que presentó la mejor oferta, lo que significará que Chile sea uno de los países que menos pague cuando una persona quiera cambiar su número telefónico de compañía, lo que se transará a un precio de $377, menos de la mitad de lo que cuesta en países como Brasil y México y hasta 10 veces menos que Perú y Honduras.

"Es una buena noticia para el país que tengamos a una empresa de alto prestigio internacional a cargo de la portabilidad, que ya ha implementado este sistema en otros países, lo que garantiza un proceso exitoso en Chile", afirmó el ministro Pedro Pablo Errázuriz.

Con esta decisión, el Gobierno decidió en manos de quien quedará la administración y de centralizar la información de los números que se cambien de empresa en Chile. Esto luego que se aprobara la "portabilidad numérica" que repercute en que de ahora en adelante el número de telefonía móvil es de propiedad de la persona y no de la compañía que presta el servicio.

Telcordia ganó la licitación a empresas de renombre como Indra, Informática El Corte Inglés y Neustar.

Se informó que el Comité se decidió por la compañía estadounidense, que tiene presencia en más de 55 países y más de 35 años de experiencia, por presentar la tarifa más económica de Latinoamérica para que los usuarios se cambien de compañía sin perder su número, la que sería de $ 377.

"Es una buena noticia para el país que tengamos a una empresa de alto prestigio internacional a cargo de la portabilidad, que ya ha implementado este sistema en otros países, lo que garantiza un proceso exitoso en Chile", agregó Errázuriz.

domingo, 3 de julio de 2011

Palancas de primer grado

Video introductorio y explicatorio para acercar a nuestros alumnos de 4 básico en la unidad de Herramientas y soluciones tecnológicas cotidianas basadas en el mecanismo de la palanca.

Video extraído de http://www.youtube.com

José Ortega y Gasset

José Ortega y Gasset (1883 –  1955) fue un filósofo y ensayista español, exponente principal de la teoría del perspectivismo y de la razón vital e histórica, situado en el movimiento del Novecentismo.

 Él es el primer filosofo profesional planteando el problema de la tecnología en un contexto de naturaleza humana, siendo su frase más importante:” Yo soy yo y mi circunstancia, y si no la salvo a ella no me salvo yo” (Meditaciones del Quijote, 1914). Funda el conocimiento de la vida humana como la realidad radical, uno de cuyos componentes esenciales es la propia razón.

El pensamiento de Ortega se suele dividir en tres etapas:

 Etapa objetivista (1902-1914): influido por el Neokantismo alemán y por la Fenomenología de Husserl, llega a afirmar la primacía de las cosas (y de las ideas) sobre las personas.

 Etapa perspectivista (1914-1923): se inicia con Meditaciones del Quijote. En esta época, Ortega describe la situación española en España invertebrada (1921).

 Etapa raciovitalista (1924-1955): se considera que Ortega entra en su etapa de madurez, con obras como El tema de nuestro tiempo, Historia como sistema, Ideas y creencias o La rebelión de las masas.

martes, 31 de mayo de 2011

Moscas permitirán mejorar el diseño de las redes inalámbricas

Extraido de http://tecnologas.blogspot.com/





Según apunta una investigación llevada a cabo por la Universidad estadounidense de Carnegie Mellon en Pittsburgh, el sistema nervioso de la mosca podría ayudar a mejorar el diseño de las redes inalámbricas. Los investigadores se han inspirado en la forma en la que la mosca de la fruta organiza sus diminutas estructuras similares a los pelos para sentir y escuchar el mundo para mejorar el diseño de aplicaciones de computación distribuidas.
Las células del sistema nervioso de la mosca se organizan de modo que un pequeño número de ellas funcionen como líderes para proporcionar conexiones directas con distintas células nerviosas. Los investigadores han desarrollado la misma clase de esquema para redes informáticas distribuidas que desarrollan tareas cotidianas como las búsquedas en internet o el control de un avión en vuelo. Pero el método que la evolución ha brindado al sistema nervioso de la mosca para organizarse es mucho más simple y más contundente que cualquiera de los elaborados por los humanos.


Los investigadores utilizaron la información sobre las moscas de la fruta para diseñar un algoritmo informático distribuido y descubrieron que tiene cualidades que lo hacen particularmente adaptable a las redes en las que el número y posición de los nodos no está completamente establecido. Entre estas redes se incluyen los sensores sin cables, como los del control ambiental, en las que los sensores están dispersos en un lago o una vía de agua, o en sistemas para el control de grupos de robots.
En el mundo de la computación, un paso hacia la creación de sistemas distribuidos es encontrar un pequeño grupo de procesadores que puedan utilizarse para comunicarse rápidamente con el resto de procesadores de la red, lo que los teóricos denominan un conjunto independiente máximo (CIM). Cada procesador en la red es un líder, miembro del CIM, o está conectado a él, pero los líderes no están interconectados.
Una organización similar se produce en la mosca de la fruta, que utiliza diminutos bigotes para detectar el mundo exterior. Cada bigote se desarrolla a partir de una célula nerviosa, llamada precursor del órgano sensorial (POS), que conecta con células nerviosas cercanas, pero que no con otros POS.
Durante tres décadas los científicos se han preguntado sobre cómo los procesadores en una red pueden elegir los miembros del CIM. Durante las fases de larva y crisálida del desarrollo de la mosca, el sistema nervioso utiliza un método probabilístico para seleccionar las células que se convierten en POS.
En la mosca, sin embargo, las células no tienen información sobre cómo están conectadas entre sí. A medida que varias células se autoseleccionan como POS, mandan señales químicas a las células cercanas que inhiben a estas células de convertirse también en POS. Este proceso continúa hasta que todas las células son o POS o vecinas a una POS y la mosca emerge del estado de crisálida.
Según los investigadores, en la mosca la probabilidad de que cualquier célula se autoseleccione aumenta no como una función de conexiones, como en el algoritmo típico de CIM para las redes informáticas, sino como una función de tiempo. El método no requiere un conocimiento avanzado sobre cómo se organizan las células. La comunicación entre las células es tan simple como puede ser.
Los científicos crearon un algoritmo informático basado en el sistema de la mosca y probaron que proporciona una solución rápida al problema del CIM. En este sentido, los autores señalan que el tiempo de actuación era ligeramente superior al de los métodos actuales pero que el método biológico es eficiente y más robusto porque no requiere muchas asunciones, lo que convierte a la solución aplicable en muchas más aplicaciones.


Casa con energía sola

Una pareja construye su casa con la ayuda de Google
 Extraído de : http://sketchup.google.com

Muchos usuarios de Internet utilizan Google para encontrar al instante información sobre casi cualquier persona o cosa. Pero según un artículo en USA Today, el matrimonio Philippe y Thao Jeanty decidieron utilizar Google para diseñar su casa con energía solar..

Utilizando Google SketchUp, un programa de modelado 3-D utilizado habitualmente por arquitectos, ingenieros y otros profesionales del diseño, la pareja diseñó los planos de su casa y todas sus características de alta tecnología y bajo impacto ambiental en
una pantalla de ordenador.
Cuando se encontraron con algún problema, publicaron sus preguntas en los tablones de anuncios frecuentados por los grupos de usuarios de Google SketchUp. Las soluciones no tardaron en llegar.

Su nuevo hogar de unos 250.800 metros cuadrados y el apartamento adyacente de 65 metros cuadrados diseñado para la madre de Philippe Jeanty, son casi totalmente autosuficientes.

La casa principal está orientada al norte magnético y el sur por lo que un panel solar de 5 kilovatios sobre el tejado puede proporcionar la mayor parte de la electricidad para ambas estructuras. Por la noche están conectadas a la red de suministro eléctrico, pero Philippe Jeanty afirma que la factura de electricidad es de apenas unos centavos al día.

Cuando su sistema solar produce más electricidad de la que necesitan, la venden a la compañía eléctrica local.

Otras características de la casa con energía solar:

• Las ventanas a lo largo del alero del tejado orientado al sur facilitan la entrada del calor del sol durante el invierno. Durante el verano, quedan a la sombra.
• La iluminación funciona con LEDs, que utilizan poca electricidad.
• El suministro de agua proviene de los estanques y fuentes todo el año.
• La calefacción y la refrigeración se logran mediante un sistema geotérmico, aunque una estufa de leña, en la que queman ramas caídas que recogen en su propiedad, proporciona todo el calor que necesitan.
• Las paredes exteriores son extra gruesas y están bien selladas con aislamiento de espuma a base de maíz.
• Un sistema de riego por goteo abastece de agua al jardín.
Reutilizaron las ventanas, puertas, armarios de cocina, accesorios de baño y otros artículos de su vieja casa cuando la derribaron. La barra de la cocina se hizo del suelo de madera de la antigua casa.

Google SketchUp: http://sketchup.google.com
 

martes, abril 26, 2011